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戦闘経験値 計算機

誰でも自由に使ってみてくださいね。

黒い砂漠 | 戦闘経験値バフ上限計算機
原作:マンドゥ屋の息子 · 検査学概論

戦闘経験値バフ上限計算機

レベルと狩り場を選択すると、モンスター1体あたりの経験値バフ上限を計算します。

レベル60→61の数値です。必要に応じて変更できます。
全17狩り場 · 原作に掲載されたモンスター経験値を使用

※ 狩り場名および一部モンスター名は日本語の暫定訳です。正式名称との相違がある場合があります。

上限率には原作の概算値を使用しています。 レベル60〜61:約0.2%、62〜64:約0.02%、65以上:約0.01%。 モンスターの基本経験値に別の補正がない前提で計算します。
計算式と実測データ
バフ適用後の経験値 = モンスター基本経験値 × (1 + 画面表示の追加経験値% ÷ 100)
1体あたりの獲得経験値上限 = 次のレベルに必要な経験値 × 上限率 ÷ 100
画面上の追加経験値上限 = (上限経験値 ÷ モンスター基本経験値 − 1) × 100
実際の獲得経験値 = バフ適用後の経験値と上限経験値のうち小さい方

67レベル · 扇動の罪人 1体 · 画面表示 3,767%における 実測獲得経験値は 3,192,401です。計算値 82,555 × 38.67 = 3,192,401.85と整数処理の範囲内で一致します。

表の ‘上限バフ’はB+C+D+E+Fの合計の小数点以下を切り捨てた値です。 厳密な上限より少し小さいため、上昇率がわずかに上限を下回る場合があります。 通常バフのCだけを求める場合、表の値からB+D+E+Fを引いてください。

出典:検査学概論・原作の計算機。経験値と計算式はアップロードされた原作HTMLから転記しました。レベル72〜74の必要経験値は原作でも手入力です。